Wat is het & wanneer gebruik je het
De Marshmallow Challenge, gepopulariseerd door Tom Wujec, is een teamoefening waarbij kleine groepjes binnen 18 minuten met 20 stukjes spaghetti, een meter tape, een meter touw en één marshmallow de hoogst mogelijke, zelfstandig staande toren moeten bouwen met de marshmallow bovenop. Bruikbaar als openingsoefening om snel, speels en zonder woorden inzicht te geven in hoe een team omgaat met onzekerheid, prototyping en falen.
Hoe voer je het uit
Verdeel de groep in teams van 3-4 personen en geef elk team hetzelfde materiaal. Laat de teams 18 minuten bouwen; de marshmallow moet aan het eind ongesteund bovenop de toren staan om mee te tellen. Meet na afloop de hoogte per toren en bespreek plenair wat er gebeurde: wie testte snel een eerste prototype, wie besprak eerst uitgebreid een plan zonder te bouwen?
Tips voor de begeleider
Het bekende, verrassende resultaat (uit Wujecs eigen onderzoek) is dat kleuters gemiddeld hoger scoren dan MBA-studenten, omdat kleuters meteen beginnen te bouwen en snel falen en bijstellen, terwijl volwassen teams vaak eerst uitgebreid plannen en pas op het eind, onder tijdsdruk, de marshmallow erop zetten – precies op het moment dat er geen tijd meer is om te corrigeren. Gebruik dit inzicht als opstap naar een gesprek over vroeg prototypen en itereren (zie ook Design Thinking).
Bronnen en literatuur
Wujec, T. (2010). Build a Tower, Build a Team (TED Talk).