Interventies & werkvormen

SCAMPER-techniek

SCAMPER, ontwikkeld door Bob Eberle, is een creativiteitstechniek die een bestaand product, dienst of proces systematisch langs zeven denkrichtingen leidt om verbeteringen of…

Wat is het & wanneer gebruik je het

SCAMPER, ontwikkeld door Bob Eberle, is een creativiteitstechniek die een bestaand product, dienst of proces systematisch langs zeven denkrichtingen leidt om verbeteringen of nieuwe ideeën te vinden: Substitute (wat kun je vervangen), Combine (wat kun je combineren), Adapt (wat kun je aanpassen van elders), Modify/Magnify (wat kun je vergroten of veranderen), Put to other use (welk ander gebruik is mogelijk), Eliminate (wat kun je weglaten) en Reverse/Rearrange (wat kun je omdraaien of herschikken).

Hoe voer je het uit

Kies een bestaand product, dienst of werkproces als startpunt (SCAMPER werkt beter op iets bestaands dan op een blanco pagina). Loop met de groep systematisch alle zeven letters langs en dwing bij elke letter minstens 2-3 concrete ideeën af, ook als ze eerst onzinnig lijken – de kwantiteit aan het begin levert vaak later de bruikbare ideeën op.

Tips voor de begeleider

Behandel de zeven letters niet als een strikte volgorde die allemaal evenveel moeten opleveren – sommige letters (zoals Eliminate of Reverse) leveren bij het ene vraagstuk veel meer op dan bij het andere. Laat de groep vooral doorgaan bij de letters die energie en ideeën opleveren.

Bronnen en literatuur

Eberle, B. (1996). SCAMPER: Games for imagination development.

Advertentie